Frases

martes, 10 de diciembre de 2013

TRILOGÍA DEL VATÍDICO

APRENDIZ DE ASESINO / ASESINO REAL / LA BÚSQUEDA DEL ASESINO

La trilogía del Vatídico sigue la vida de Traspié Hidalgo Vatídico (FitzChivalry Farseer en el original), conocido como Traspié, en un reino llamado los Seis Ducados mientras su tío, el Príncipe Veraz, intenta hacerle la guerra a los Corsarios de la Vela Roja de las Islas del Margen, quienes atacan las costas del reino convirtiendo a la gente de los Seis Ducados en Forjados: aún vivos pero sin emociones, sin alma. Mientras tanto, los celos del Príncipe Regio y su complacencia ante sus propios caprichos amenaza con destruir los Seis Ducados.



Escrita por Robin Hobb (primero conocida como Megan Lindholm), antes de publicar la saga que nos ocupa, tuvo una amplia carrera dentro del fantástico para posteriormente empezar a publicar fantasía épica con el seudónimo actual. Actualmente (siempre según Wikipedia) alterna los dos seudónimos (el primero es una derivación de su nombre Margaret Astrid Lindholm Ogden). Viene avalada por Orson Scott Card, y por supuesto, gracias a esto, ha vendido como churros en Estados Unidos. La primera publicación en España la imprimió La Factoría de Ideas en seis tomos, que es la que yo he leído,  posteriormente Plaza y Janes en los tres originales, además de una por el Circulo de Lectores, siendo las tres la misma traducción.

Empiezas a leer y te das cuenta de que has hecho lo mismo innumerables veces, la historia de un niño, Traspié Hidalgo,  que es abandonado o desplazado de su hogar (en este caso es un bastardo) y alguien le ayuda enseñándole a prosperar en en mundo, para después volverse poderoso y reclamar su lugar en el mundo. Aquí su padre, un príncipe heredero, al morir ordena que le envíen al castillo para educarle. El rey, le manda que se adiestre en el arte del asesinato y espionaje, para usarlo cuando adquiera los conocimientos necesarios con la condición de mantenerlo y educarle. En este caso no solo aprende lo indicado por el rey;  además adquiere conocimientos en  no uno, sino dos tipos de magia. Uno es la "Habilidad" que le enseña Veraz el hermano de su padre, el príncipe heredero, y otra es la maña, que aprende por su cuenta. La "Habilidad" es una magia que en principio permite ver lo que pasa a grandes distancias y contactar con otros con el mismo don, según van transcurriendo los libros se ve alguna funcionalidad más. La maña en cambio es el poder de comunicarse y entrar en la mente de los animales. Así como la primera solo la practican algunos miembros de la realeza y está bien vista, la maña es despreciada y temida por la plebe, acusando de bestialismo a sus practicantes. Me gusta más las materias sobre asesinatos y espionaje que le enseña a Traspié el tutor designado por el rey, un misterioso personaje llamado Chade que se oculta en el castillo y nadie conoce su existencia.

Los libros, partiendo de la base de la historia de superación, son bastante entretenidas. Básicamente el reino es atacado por corsarios que dejan a sus víctimas en un estado "Zombi" y esto cambia poco a poco el equilibrio entre los diferentes ducados. Esto es aprovechado por el príncipe Regio último en la linea de sucesión para acceder al trono minando la confianza del pueblo en el príncipe Veraz, el heredero. Traspié con la ayuda de Chade su tutor, y algunos personajes más (humanos o no) tratará de evitar el ascenso al trono de Regio y a la vez buscará un antiguo poder que les ayude en la lucha contra los Corsarios y sus zombies. Las diferentes tramas que van presentándose son lo suficientemente variadas para no acabar repitiéndose. Hay bastantes personajes y están bien detallados , pudiendo conocer perfectamente sus personalidades y motivaciones; lo que es de agradecer en el género. Muchas veces los personajes son descritos con dos o tres pinceladas y no se profundiza más. El mundo esta también descrito correctamente y los diferentes ducados son distinguibles entre si, lo que ayuda en la narración al situar a los personajes en su contexto. Quizás se hace un poco largo el relato, haciendose un poco tedioso en el tercer libro y el final, como en muchas otras novelas es un tanto brusco. Yo prefiero las novelas con un epílogo largo (no al nivel del Señor de los anillos que es casi otro libro) y cuando acaban tan bruscamente me da la sensación de que el autor no sabia muy bien como continuar.

Lo dicho, recomendables, pero si tienes otras novelas pendientes que no te duela el dejar para otro momento la lectura de esta saga.




martes, 8 de octubre de 2013

LA PRIMERA LEY


La voz de las espadas / Antes de que los cuelguen / El último argumento de los reyes


  El inquisidor Glokta, convertido en un cínico tullido tras su paso por las cárceles de los enemigos de la Unión, es ahora a su vez un eficaz torturador capaz de extraer cualquier información de un criminal o de quien decidan sus superiores... 

El capitán Jezal dan Luthar no ha hecho en su vida nada más peligroso que desplumar a sus amigos jugando a las cartas y soñar con la gloria de vencer en el certamen de esgrima. Pero se está fraguando una guerra, y en los campos de batalla del Norte la lucha se rige por normas mucho más sangrientas...

Logen Nuevededos, infame bárbaro de pasado sangriento, acaba de perder a sus amigos y está decidido a abandonar sus tierras y dirigirse al sur, pero los espíritus le advierten que le busca un Mago de los Viejos Tiempos… 

Sus historias se entrelazan en una fantasía negra repleta de acción y personajes memorables.




El Superior Glokta tiene la misión de defender una ciudad sitiada por el ejército gurko y minada por la traición, además de descubrir que ocurrió con su predecesor...
Los hombres del Norte han cruzado la frontera y han entrado a sangre y fuego en territorio de la Unión. Para detenerlos no bastará con el ejército del Rey...
Bayaz, el Primero de los Magos, conduce a un heterogéneo grupo de aventureros en una peligrosa misión por las ruinas del pasado...

«Debemos perdonar a nuestros enemigos, pero nunca antes de que los cuelguen.» (H. Heine)
Tan profundamente cínica como su lema y llena de humor y giros sorprendentes, el segundo volumen de la serie La primera Ley confirma a Joe Abercombie como una de las voces más destacadas de la fantasía actual. 





El rey de los hombres del Norte se mantiene y sólo hay un guerrero que le pueda detener. Su viejo amigo y su enemigo más antiguo: ha llegado la hora de que el Sanguinario vuelva a casa… Glokta está librando una lucha secreta en la que nadie está seguro y nadie es de fiar. Y como sus días de guerrero están lejos, utiliza las armas que le quedan: chantaje, tortura… Jezal dan Luthar ha decidido que la gloria es demasiado dolorosa y prefiere una vida sencilla con la mujer a la que ama. Pero el amor también puede ser doloroso y la gloria tiene la desagradable costumbre de aferrarse a un hombre cuando menos la desea… El Rey de la Unión ha muerto, los campesinos se rebelan y los nobles luchan por su corona. Sólo el primero de los Magos tiene un plan para salvar el mundo, pero esta vez hay riesgos. Y no hay un riesgo más terrible que romper la Primera Ley… El volumen que cierra la impresionante trilogía de una voz que ya es imprescindible en la fantasía moderna.



Cuando oigo de un autor que es el nuevo George R. R. Martin (por no decir Tolkien, que no es el caso) me pongo a temblar. Pienso que ya estamos con la enésima campaña de marketing para aprovechar el tirón, y vender libros con el reclamo del gran gurú del momento. Imagino una copia clónica de la referencia, o simplemente en el caso de Martin, porque mueren personajes a puñados, hay sexo y más violencia de la habitual. Pues no es el caso, violencia hay, y mucha, sexo lo justo y muere algún que otro personaje.

Abercrombie es bueno, muy bueno. Son tres libros totalmente recomendables. Parece el típico viaje iniciatico. Pero el protagonismo lo dividimos en varios personajes; el típico joven noble, banal, pretencioso, y con todos los estereotipos de la nobleza acomodada. Tenemos un bárbaro del norte / vikingo con trastorno mental transitorio y una doble personalidad de manual. Está el mago manipulador, que por supuesto esconde mucho más de lo que parece. Además hay varios personajes femeninos que como en la mayoría de los libros del género, aportan poco y cuando lo hacen es siempre de macguffin. Quizás el personaje de Ferro, una ex-esclava con una oscura herencia tiene más fondo que otros, pero no deja de ser el contrapeso emocional de Logan , el norteño.

Como he dicho, parece el típico viaje iniciatico, que es una de las tramas del libro. Tenemos luego otra trama principal que se desarrolla entre las bambalinas del poder, donde se crean planes y algún que otro complot. Y aquí, en mi opinión aparece uno de los aciertos principales de la saga. Desde que aparece el personaje del inquisidor Glokta la cosa cambia. Un ex oficial del ejercito, reconvertido en inquisidor debido a las torturas sufridas por el enemigo. Que mejor que alguien que ha sufrido en sus propias carnes el martirio, que le han dejado secuelas irreparables, para dar vida a un torturador. Es genial, es retorcido, es malo con su pequeño puntito de compasión totalmente encerrado en el fondo de una mente sucia. Los monólogos interiores que tiene, son en mi opinión lo mejor de los libros.

Tenemos varias sub-tramas que se desarrollan el otras partes del continente donde se basan los libros. Muy interesante la de los norteños, en la región de donde procede el bárbaro Logan. Aquí está lo más sangriento de los tomos. Las batallas y escaramuzas están narradas con muy buen pulso y descritas lo justo, son de lo mejor escrito en tema de combates que he leído en mucho, mucho tiempo. 

Los acontecimientos de los libros van desembocando en un final muy bien resuelto, que te deja con ganas de leer más. Los giros que toma la narración en el tercer volumen están muy bien justificados, no son los típicos finales forzados, puestos para cerrar una historia, a la que el autor le ha superado.


Como he dicho al principio, totalmente recomendables. No decepcionan y te dejan con ganas de mucho más. Los tres libros sueltos que transcurren en el mismo mundo, que son La venganza, Los héroes y Tierras rojas, (recientemente traducido) son una lectura a la que no tardaré mucho en acercarme.

lunes, 7 de octubre de 2013

READY PLAYER ONE


Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

Ernest Cline (Ohio, Estados Unidos, 1972) es poeta, escritor y guionista. En 2010, vendió los derechos de su primera novela, Ready Player One, a la Warner Bros., que proyecta hacer una gran producción, con el propio Cline como guionista. Los derechos de la novela se han vendido en medio mundo, después de convencer a los medios y lectores en lengua inglesa, y cautivar a autores de la talla de Charlaine Harris y Patrick Rothfuss, a quien, según ha confesado, le pareció haberla escrito él mismo. Actualmente, Cline vive en Austin, Texas, con su esposa, su hija y una gran colección de videojuegos clásicos.



Si has nacido entre finales de los 60 y principios de los 70, disfrutaste de la música de los 80, los libros, películas y videojuegos este es tu libro. Aunque no hayas nacido en los USA da igual, por esa época ya estábamos inundados por la cultura “americana” y todo lo que salia de allí era dogma de fe.
Si has nacido más tarde pero eres un adicto a los videojuegos, Internet, los mundos persistentes, las consolas, este también es tu libro. No lo disfrutarás tanto como los que indico al principio pero te gustará.

Ernest Cline hace un libro que es un tópico. Coges todas las referencias de esos años, los mezclas, añades buena música y lo metes todo en un videojuego virtual que en realidad es Matrix, un poco de World of Warcraft , referencias a Star Wars y te sale un libro que se vende como churros.

La historia no la voy a destripar, pero comentar que lo virtual prima sobre lo real. Los buenos son muy muy buenos, hay una Mega corporación futurista que quiere dominar el mundo y los malos son malísimos. Todos saben que son malos, van a jugar sucio y perseguir a los protagonistas que siempre salen victoriosos aunque parezca que es imposible.

Ahora bien, el libro me gusta,me lo leí de un tirón y lo he recomendado a mis amistades. ¿por qué?
Nací a principios de los 70, mamé la cultura americana, me encantan los videojuegos y cada dos páginas recordaban alguna música, las películas que están entre mis favoritas o simplemente me hacían recordar a mi juventud.

Pocos libros están tan bien teledirigidos. No engaña, es lo que es. Lo estas leyendo y te está contando lo que quieres leer. Sabe tocar lo que hay que tocar para que te enganche. Por cierto, huele a que habrá película, si o si, está claro que se pelearán por los derechos de autor,make money.






martes, 16 de abril de 2013

MALAZ, EL LIBRO DE LOS CAÍDOS III

MEMORIAS DEL HIELO / LA CASA DE CADENAS


Una fuerza aterradora ha surgido del continente asolado de Genabackis. Como una marea de sangre corrompida, el Dominio Painita se extiende por el continente como una lava hirviente que consume a todos los que no escuchan la palabra de su profeta, el Vidente Painita. En su camino se interpone una alianza incómoda: la de la hueste de Durek Unbrazo y los veteranos Abrasapuentes de Whiskeyjack con sus antiguos adversarios, el caudillo Caladan Brood, Anomander Rake y sus tiste andii. Superados en número y desconfiando de todo y de todos, deben hacer llegar el mensaje a cualquier posible aliado.

«En la actualidad se está haciendo la mejor y más adulta fantasía épica. 'Canción de hielo y fuego' y 'Malaz: El libro de los caídos' son las sagas más importantes de este nuevo fenómeno, y son mucho más satisfactorias que la fantasía que nació al amparo de Tolkien» —The New York Times 


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En el norte de Genabackis, tres guerreros de una tribu salvaje descienden de las montañas para atacar las tierras del sur. Para uno de esos guerreros, Karsa Orlong, ese día marca el comienzo de lo que resultará ser un destino extraordinario.

Pasados los años, Tavore, la inexperta consejera de la emperatriz, debe enfrentarse a la tarea de adiestrar a doce mil soldados y convertirlos en una fuerza capaz de desafiar a las hordas del profeta Sha’ik, que aguardan en el desierto sagrado.

Pero la espera nunca es fácil. Los caudillos de la profetisa están enzarzados en una lucha de poder que amenaza el alma de la rebelión mientras que Sha’ik está obsesionado por la revelación de que su mayor enemigo es su propia hermana. 






He decidido comentar las dos siguientes partes de la saga en el mismo post.

Puede parecer que Las puertas de la casa de la muerte trata de los Arrasapuentes principalmente, estos se unen a sus enemigos en el continente para luchar contra el Dominio Painita, una extraña alianza de diferentes pueblos, fanáticos y con un objetivo fijado en su ideario: la destrucción de todo. En realidad trata como los dos libros anteriores de los Ascendientes, su lucha entre ellos, las trampas y planes que trazan para hacer caer a sus antagonistas. Aquí se desvela más sobre las Casas y las cartas de las barajas, asciende algún protagonista (no es inesperado porque se deja ver a lo largo de todo el libro) alguno muere y todo se lia un poco más.
En cuanto a la historia de fondo de la hueste de Un Brazo en su lucha con los Painitas, la trama de la ciudad de Darujhistan y sobre todo ese personaje que se va desvelando poco a poco que es Kruppe. También conocemos la ciudad de Capustan y su consejo de máscaras, compañías mercenarias..... Como nos acostumbró el autor en sus anteriores libros muchos personajes y mucha trama. Aparte es el hilo de los T´lan imass que se desarrolla en este libro y aclara la mayoría de los interrogantes sobre esta milenaria raza.

En La Casa de cadenas se retorna al continente de Genabackis donde se desarrolló la trama de Las puertas de la casa de la muerte. Cierra el hilo de la rebelión de la Sha'ik y el Torbellino o ejercito del Apocalipsis. Añade algunos personajes de Memorias del hielo y desarrolla otros nuevos hilos que como siempre acaban entremezclándose entre ellos. Empieza con el hilo de los guerreros Teblor , del guerrero Karsa Orlong que es de lo mejor de este libro. También está el ejercito imperial y sobre todo la novena compañía de la octava legión en la que el sargento nos suena bastante y recoge a otros personajes del segundo libro. Vuelven a aparecer los Ascendientes y su contínua guerra entre ellos y como en el anterior libro da la sensación que todo transcurre para que tengan su campo de juegos.


He de confesar que me ha costado acabar los libros. Las historias que antes me parecían interesantes ahora me parecen más repetitivas y la estructura de los libros es muy parecida a los anteriores. Lo dicho no me sorprende ya nada. Los personajes quitando algunos (Kruppe, Karsa Orlon y por supuesto Violín) no me llaman. Por ejemplo, la consejera Tavore no me dice nada y gran parte del cuarto libro se basa en ella, por lo que esa trama para mi no me engancha. Así como Las puertas de la casa de la muerte y sobre todo la trama de Coltraine y la cadena de perros me encantó, estos dos libros me han decepcionado. Lo que antes era aire fresco al genero si no lo evolucionas acaba cansando. No voy a decir que no hay que leerlos puesto que al gustarme mucho los primeros volúmenes siempre apetece ver que les pasa a los personajes y a la historia del imperio en general (que sigue gustándome). Pero a la hora de plantear las cosas y contarlas como he dicho anteriormente los libros no me han enganchado.



En definitiva, no creo que siga con las secuelas, si me ha costado mucho leer estos dos libros no creo que tenga ganas de acercarme al imperio de Malaz en mucho tiempo.


martes, 5 de marzo de 2013

MALAZ, EL LIBRO DE LOS CAIDOS II

LAS PUERTAS DE LA CASA DE LA MUERTE


"Sha’ik la vidente y sus seguidores se preparan para el levantamiento profetizado largo tiempo atrás, «el Torbellino ». Esclavizada en las minas de otataral, Felisin, la más joven de la deshonrada Casa de Paran, sueña con la libertad, mientras que los Abrasapuentes proscritos Violín y Kalam conspiran para liberar al mundo de la emperatriz. Y, al tiempo que dos antiguos guerreros cargados con un secreto devastador penetran en esta tierra asolada, un comandante del Séptimo Ejército de Malaz lidera a sus agotadas tropas en una última y audaz carrera para salvar las vidas de treinta mil refugiados."



Brillante segunda entrega de la serie de Malaz. No es una continuación en el sentido estricto ya que la historia se desarrolla en otro continente. Si que hay varios personajes del primer libro, pero el resto son nuevos. En esta entrega se desarrollan varias historias paralelas que poco a poco van convergiendo para que al final sea una sola, eso sí, en línea con el primer volumen hay numerosos hilos sueltos, por lo visto a resolver en la cuarta entrega de la serie. Recordemos que el tercer libro es la continuación del primero.



Se van aclarando bastantes cosas de la política imperial, pero sobre todo de las sendas y de los ancestrales. Sigo opinando que es la mejor idea de la serie, que los mortales más poderosos puedan ascender y trascender, convirtiéndose en inmortales poderosos y se unen al círculo de intrigas y traiciones que dan la base a esta serie. Los personajes están bastante mejor desarrollados que en la anterior entrega, sus motivaciones, su historia y su futuro llegan a enganchar, deseando que cuenten más sobre ellos. En este apartado quiero destacar a Violín, quizá el menos poderoso de los personajes principales, pero a la vez el más resolutivo ingenioso y perspicaz de ellos. También destaca el Puño del séptimo ejército, el Wickano Coltaine, inquebrantable, duro, distante e inclemente. Su travesía con los refugiados, en una eterna lucha con un final inesperado es lo mejor del libro.


En cuanto a la trama del libro, una rebelión en contra del imperio, incitada por una vidente, que une a todas las razas y pueblos para expulsar al Imperio, está bien desarrollada. Quizás da más protagonismo a las fuerzas Malazanas, pero como he comentado, la huida a través de medio continente de los restos del imperio, los refugiados en una lucha constante, merece que sea claro el protagonismo del imperio. También el historiador imperial Duiker, a la vez cronista y partícipe esta muy bien llevada. Los otros hilos argumentales del libro, aunque quizás menos llamativos también están bastante bien. El viaje de Violín, Apsalar, Azafrán y sobre todo el ex-garra Kalam, está interesante, sobre todo al final cuando están a punto de cumplir su objetivo y sucede algo inesperado. Para mi gusto la trama de Felisin y Heboric es lo más flojo juntándose con la de la vidente y su hueste. Otras subtramas con diferentes personajes como el cabo Gesler y su pelotón de guardias costeros, o la búsqueda sin fin de Icarium y Mappo son los que le dan gran la profundidad al libro.

Lo dicho, un libro imprescindible si te gusta la serie de Malaz, ya que te dá una idea bastante clara de todo lo que el primer libro deja en el aire, conocemos más sobre el imperio, sus razas, su historia.....

viernes, 15 de febrero de 2013

MALAZ, EL LIBRO DE LOS CAIDOS I

LOS JARDINES DE LA LUNA / EL ULTIMO PUENTE





"La política expansionista de la Emperatriz de Malaz ha llevado a sus soldados a vagar por más de un continente. Ahora, tras enfrentarse a Anomander Rake, caudillo de los tiste andii, se perfila en el horizonte lo que promete ser el siguiente objetivo: Darujhistan, última de las Ciudades Libres.
Aprovechando un momento de reposo, el sargento Whiskeyjack y su pelotón de Arrasapuentes se disponen a llorar a los muertos. Sin embargo, fuerzas siniestras conspiran dentro y fuera de las sendas mágicas. La ambición de la Emperatriz no conoce límites y los dioses observan cuanto sucede con ánimo de intervenir."


NOTA: El libro, a mi modo de entender está muy mal traducido. Es confuso y cuesta una segunda lectura el disfrutarlo.


Steven Erikson está considerado como uno de los mejores escritores de fantasía épica de la actualidad. Los jardines de la Luna es el primer libro de la serie de Malaz (son diez libros!!). En esta edición el primer libro está dividido en dos volúmenes, El último puente y Los jardines de la Luna. La primera conclusión que he tenido al terminarlo es que el libro está bien escrito, es indudable. Los personajes principales están bien definidos, (no así los secundarios) dando las pinceladas suficientes de su pasado para hacernos una idea de sus motivaciones. El imperio de Malaz es interesante, a partir de una isla trata de conquistar todos los continentes y ciudades-estado que se ponen a su alcance. El antiguo emperador asesinado y sustituido por la que era la Jefa de su servicio de inteligencia que inicia un purga de magos, generales, nobles y todas las personas afines al depuesto emperador.... Creo que hay una corriente últimamente en los libros del género que se trata de incluir cuantos más personajes mejor, en la línea de Juego de Tronos. En este libro los introducen bastante rápidamente por lo que quizás es bastante lioso hasta que empiezas a conocerlos. Como he dicho los personajes principales sí están bien desarrollados, pero los secundarios al no estar tan bien perfilados y haber multitud de ellos crea cierta confusión. El autor nos introduce directamente en medio de una batalla sin saber quien es quien ni a qué bando pertenece, y poco a poco vamos conociendo las historias de cada personaje, sus lealtades (cambiantes estas últimas) y sus motivaciones. 


La historia de este primer libro tiene algún altibajo pero te engancha. Sobre todo la parte de la ciudad de Darujhistan. Lo que no veo tan claro es todos los frentes abiertos que deja el libro, dejando mucho en el aire. En principio no le dí más importancia imaginando que todo se resolvería en el segundo libro, Las puertas de la casa de la muerte, hasta que al empezar a leerlo te das cuenta que no es la continuación, habla de hechos que no han pasado,la mayoría de los personajes no son conocidos y la historia transcurre en otra parte del imperio. Por lo que se ve hay que esperar a la tercera parte para que continúe la historia de la primera y la cuarta parte que continuará el hilo argumental de la segunda.

Los magos y hechiceros usan las llamadas "sendas" de las cuales extraen sus poderes. Hay varios tipos de sendas, algunas llamadas ancestrales más poderosas que las normales. Por lo leído, los magos pueden usar dos o tres tipos de senda para los hechizos. también pueden usar las sendas para viajar o hacer que viaje gente largas distancias, acortando el camino. Algo ya visto en muchos libros de esta temática. También tiene bastante incidencia una especie de Tarot usando la Baraja de los Dragones que sirve para la adivinación que sólo los iniciados pueden comprender.

Capítulo aparte son los "dioses" ascendientes, (usados en la baraja de los dragones) ,que no llegan a ser todopoderosos, campan a sus anchas por el mundo. Por lo visto también los mortales muy poderosos pueden llegar a “ascender” viviendo multitud de años, tal y como lo hacen los magos. Estos dioses se inmiscuyen en continuamente entre los mortales usándolos como pañuelos desechables para sus propios planes, una vez usados los dejan de lado. Esto, así como el enfrentamiento entre ellos y el imperio es quizás lo mejor del libro; la manipulación a la que someten a los mortales, magos incluidos, y la circunstancia que también pueden morir a manos de estos le da un toque diferente.

El libro es entretenido y espero que la segunda parte que ya he comenzado no baje mucho el nivel. La historia del Imperio de Malaz tiene madera para dar buenos libros. Si como he empezado a leer desarrolla un poco más la política del imperio y va atando los cabo sueltos puede que continúe leyendo la serie. Diez libros son muchos para que tengan altibajos, si estos son los menos se le puede dar una oportunidad. Actualmente están traducidos a castellano cinco. Lo dicho, si baja un poco el nivel al ser tantos corre el riesgo de que el lector se aburra, se sature y abandone la lectura por algo novedoso o diferente.

martes, 5 de febrero de 2013

EXCESIÓN







"En la Cultura, una vasta sociedad de dimensiones galácticas, los seres humanos tienen una placentera existencia. Sin embargo, nadie había contado con el extraño suceso que tiene lugar en un remoto y olvidado extremo del universo. Excesión ha aparecido donde dos milenios y medio antes una estrella se desvaneció por completo. En la disputa por la posesión de sus secretos tecnológicos  la última esperanza de la Cultura es una mujer muerta que vivió dos mil quinientos años atrás, la única persona que pudo presenciar la desaparición de la estrella."


Partiendo de la base que Iain M. Banks es uno de mis escritores favoritos, y la serie de La Cultura en especial me parece de lo mejor que se ha escrito en el género en los últimos 20 años, creo que Excesión es el peor título de la serie. Aún me faltan por leer A Barlovento y Materia.

Lo primero e imprescindible es el prólogo. Un análisis completo de la Cultura. Describe completamente la civilización en su momento actual. Quizás flojea en la historia y nacimiento de la civilización, pero como dice, no es el momento ni lugar y lo hará en otros prólogos. Repito, imprescindible para los que quieran conocer La Cultura.

La premisa del libro tal y como leemos en la sinopsis esta bien. Varias razas y alianzas galácticas en pos de un acontecimiento singular. Lo que Banks ha hecho con esta premisa es una carrera de autos locos, en que la acción va pasando de un bando a otro, y a veces dentro del mismo sin profundizar en ninguno.

Los personajes humanos son anodinos, el personaje principal Genar-Hofoen  solo se mueve por el interés al sexo , nada raro en La Cultura, pero para un agente de Contacto /Circunstancias Especiales se le tiene que exigir un poco más. Hacer que una mujer a la que le han puesto los cuernos, despechada, en estado de embarazo perpetuo, autoflagelándose continuamente, sea capaz de hacer girar el argumento alrededor de ella, variar el comportamiento de naves, droides, humanos quizás esté un poco rebuscado, tanto en cuanto la solución a su "problema" y el reencuentro con el infiel sea despachado en dos líneas al final del libro. Páginas y páginas de paisajes, mares embravecidos, melancolía, recuerdos del pasado.... se hace pesado y como he comentado, no aporta nada más que una excusa para que el protagonista pueda acceder a la nave en la que ella viaja ¡¡para buscar a otra persona!!. El resto de personajes exceptuando las Mentes son prescindibles, quizá se salva el Afrentador Cinco Mareas, pero como todos los demás secundarios es un personaje de paso, solo aparece al principio y una línea al final.

Capítulo aparte como he comentado son las Mentes. Aquí si es La Cultura en estado puro. Mentes retorcidas, otras leales, intransigentes, diferentes bandos.... y lo mejor del libro en mi opinión las Mentes (o VGS) excéntricas, todo un hallazgo.

El libro El Jugador me parece brillante, con una descripción de una cultura alienígena (para los estándares de La Cultura) digna del mejor Vance. Digo esto porque la raza que se enfrenta en este libro a La Cultura, los Afrentadores  es plana, la única motivación que Banks le ha otorgado es la violencia y la búsqueda de la gloria mediante guerras.. Su morfología, me recuerdan a unas medusas con pico, no puede estar más rebuscada, y el sentido del honor y búsqueda de gloria  que es su mayor rasgo identificador, parece el de unos adolescentes que se juran amistad eterna para romperla en el minuto siguiente.

En definitiva, no lo recomiendo excepto si como yo, eres fanático de la serie La Cultura  y cualquier pequeño detalle te puede llegar a justificar un libro.